Labirinto dos Decimais


Materiais Necessários

  • Um tabuleiro
  • Marcador
  • Folha de registro (Tabela)

Objetivos do jogo

  • Levantar informações sobre o conhecimento por parte dos jogadores em relação à
    multiplicação, divisão por 10, 100, 100 e adição de números decimais;
  • Estimular o Cálculo Mental
  • Desenvolver Estrategias

Organização da classe

Duplas ou grupos com quatro alunos.

Anos de aplicação

6o ano do Ensino Fundamental.

Regras do jogo

  • O jogo se inicia da seguinte forma: Os jogadores registram o número
    100 em suas folhas de registro das jogadas;

  • Inicia o jogo tirando “par ou ímpar” ; a primeira dupla desloca, à sua
    escolha, seu marcador da posição de ​ PARTIDA e efetua a operação
    indicada no segmento percorrido, registrando o resultado em sua tabela
  • O resultado representa seu total de pontos na jogada;
  • Os jogadores não poderão voltar em uma operação já efetuada pelos mesmos, isto é, deverão se deslocar apenas para frente ou para o lado (na direção da ​ CHEGADA​ ).
  • A segunda dupla jogadora faz o mesmo, iniciando sua jogada com o valor 100 e movendo seu marcador;
  • O jogo continua sucessivamente utilizando o valor de pontos da jogada anterior para efetuar o novo cálculo;
  • Todas as jogadas devem ser registradas.

Orientação aos alunos quanto às regras

  1. Após se organizarem em grupo, decide-se quem irá começar o jogo.

  2. Todos devem começar a partida no número 100.

  3. Não pode voltar pelo mesmo caminho que percorreu, podendo somente
    andar pelos lados, para frente e rumo a chegada.

  4. O jogo termina quando um dos jogadores ou uma dupla alcançar a
    posição ​ CHEGADA, porém este não necessariamente será o ganhador.
    O ganhador será aquele que tiver o ​ menor número de pontos.

Problematizaçoes

  1. Se suas possibilidades de escolha em uma jogada fossem: + 2,7; +
    0,001 ou + 0,01, qual você escolheria? Por quê?
  2. Através de uma jogada você conquistou o número 58,6. Suas
    possibilidades para próxima jogada são: × 10; ÷ 100; × 100 ou ÷ 1000.
    Qual você elegeria? Por quê?
  3. Você obteve 9,029 pontos na última rodada. O marcador está na
    posição indicada no tabuleiro ao lado. Decida qual operação precisa
    realizar para obter:
    1. 90,29 pontos:
    2. 902,9 pontos:
    3. 9029 pontos:

  4. Você tem 141,6 pontos no total e seu oponente, 14,2 pontos, de acordo
    com a figura ao lado. Você é o próximo a jogar. Vale a pena terminar o
    jogo? Por quê?
  5. Ao iniciar o jogo é mais vantajoso multiplicar por 0,09 ou 0,009? Por que?
  6. Durante o jogo você percebeu algum caminho que faria você ganhar
    primeiro que seu adversário? Se sim, cite o caminho descrevendo as
    operações que faria

Profa. Dra. Luciana Vanessa de Almeida Buranello.
5o Período do Curso de Licenciatura em Matemática
IFSULDEMINAS – Campus Passos.


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